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Creation v2 : sonicLAB optimise son moteur de sound design spatial par le GPU

D'après les informations relayées par Rekkerd.org, sonicLAB a présenté Creation v2, une refonte complète de son outil dédié au sound design spatialisé.

Creation v2 : sonicLAB optimise son moteur de sound design spatial par le GPU

Moteur de calcul: multithreading CPU et shaders GPU

La version 2 introduit le multi-threading sur processeurs multi-cœurs et l'exécution de shaders de calcul sur GPU. Le moteur déléguait jusqu'ici l'essentiel de la charge au seul CPU; ce nouveau schéma redistribue le calcul et conditionne directement la tenue du temps réel.

L'architecture conceptuelle reste celle d'une simulation 3D fondée sur l'interaction gravitationnelle entre objets sonores. Creation calcule l'interaction entre jusqu'à 999 objets et 5 masses, puis restitue le cumul audio issu de cet espace en évolution. L'utilisateur peut ajuster les constantes de la formule de la force gravitationnelle, donc la relation entre les masses, et introduire une force négative — un paramètre qui inverse l'attraction et modifie la trajectoire de la scène sonore.

Oscillateurs et table d'ondes anti-repliement

Chaque objet agit comme un oscillateur autonome, avec un moteur de synthèse complet et des capacités de modulation individuelles. La mise à jour introduit un oscillateur à table d'ondes anti-repliement. À fréquence fondamentale élevée ou sous modulation FM intense, le spectre reste sous contrôle: la montée de distorsion harmonique est limitée par construction, sans repli audible dans la zone utile. Sur les transitoires et les sweeps serrés, la différence se mesure au THD, pas à l'écoute.

L'idée directrice: la simulation spatiale pilote la masse, chaque masse pilote la synthèse, la synthèse pilote le signal. La couche GPU et la table d'ondes anti-repliement sécurisent précisément les maillons les plus exposés en régime dynamique.

Déploiement, tarif et points à vérifier en studio

Creation v2 est disponible sur Windows et macOS. Le tarif promotionnel s'élève à 95 £ jusqu'au 2 septembre 2026, contre 115 £ en prix public. Les utilisateurs de la version 1.4 accèdent à la mise à jour pour 19 £.

Avant déploiement en studio, quatre points méritent un contrôle effectif sur la machine cible:

  • Compatibilité GPU, en particulier pour les cartes hors segment grand public récent et pour les configurations intégrées.
  • Nombre de masses réellement pilotables en temps réel à taille de buffer courte (64 à 128 échantillons), au-dessus duquel le moteur décroche.
  • Stabilité du moteur avec une force négative réglée près des limites numériques de la formule gravitationnelle.
  • Routage multicanal: nombre de sorties prises en charge en v2 et latence induite par la répartition CPU/GPU.

La fenêtre promotionnelle à 95 £ s'applique jusqu'au 2 septembre 2026; au-delà, le prix public de 115 £ reprend effet. Pour les possesseurs de v1.4, le delta de 19 £ ramené au changement de socle technique justifie, à lui seul, un audit des points ci-dessus avant mise en production.